Las competencias clave son una combinación dinámica de los conocimientos, habilidades y actitudes que necesita un alumno para desarrollar durante toda la vida, comenzando desde temprana edad en adelante y metodologías de aprendizaje alternativos como el basado en la investigación, basada en proyectos, mezclados y el aprendizaje basado en juegos pueden aumentar la motivación de aprendizaje y el compromiso especialmente entre aquellos con una experiencia de educación negativa anterior. La tecnología digital enriquece la educación y ofrece nuevas oportunidades de aprendizaje al permitir el acceso a entornos de aprendizaje y los recursos adicionales que se pueden utilizar para atraer e integrar los estudiantes reacios. El objetivo principal del proyecto es diseñar y desarrollar una medida de intervención educativa basada en desafío dirigido a volver a atraer a los NEET y apoyarlos para desarrollar habilidades y competencias para ayudar a su reintegración a la educación o el empleo. Los recursos propuestos se desarrollarán como webquests que se diseñarán y producirán para su acceso en teléfonos inteligentes. Estos recursos utilizarán el aprendizaje basado en la investigación y el proyecto, incorporando la adquisición de competencias clave en las webquests individuales. Para garantizar que este enfoque sea sostenible, los socios también desarrollarán un programa de capacitación en servicio personalizado para ayudar a los educadores de adultos a aprovechar todo el potencial de este compendio de nuevos recursos de aprendizaje móvil.

Game of Phones tiene como objetivo diseñar y desarrollar misiones web basadas en retos para que jóvenes y adultos desarrollen habilidades y competencias para integrarse en la educación y / o el empleo.

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